*Descriere:
Implementeaza un item pe care il poti folosi ca sa adaugi un slot nou de socket pe o arma/armura.
Adaugam in CommonDefines.h sau Service.h:
Deschiddem char_item.cpp si cautam:
Adaugam:
Deschidem unique_item.h si inainte de: };, adaugam:
Acum in uiinventory.py cautam:
Adaugam sub:
item_proto.txt:
Daca aveti item_proto pe SQL: Type 3, Subtype 10.
Implementeaza un item pe care il poti folosi ca sa adaugi un slot nou de socket pe o arma/armura.
*Poze / Video:Nota! Trebuie sa faceti asta inainte de a baga acest sistem: socket-extend-mai-multe-pietre-iteme-t2887.html
- 05-16-2025, 05-25-51.png (449.05 KiB) Vizualizat de 741 ori
*Link download / Code:
Adaugam in CommonDefines.h sau Service.h:
Cod: Selectaţi tot
#define ENABLE_ADD_STONE_SLOTCod: Selectaţi tot
case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S: Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem unique_item.h si inainte de: };, adaugam:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Acum in uiinventory.py cautam:
Cod: Selectaţi tot
def __DropSrcItemToDestItemInInventory(self, srcItemVID, srcItemSlotPos, dstItemSlotPos):Adaugam sub:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.item_proto.txt:
Cod: Selectaţi tot
25099 aura_boost_eraser ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG | STACKABLE | ITEM_APPLICABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25088 aura_boost_eraser ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE | LOG | STACKABLE | ITEM_APPLICABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0




