*Descriere:
Seteaza distanta/pozitia la camera render target in functie de vnum la mob.
Acest lucru este util, deoarece avem mobi care sunt foarte mari, si mobi care sunt foarte mici - Cuajutorul acestui cod putem pozitiona camera de la sistemul de rendertarget in asa fel incat sa se vada mobii bine in fereastra.
*Poze / Video:
Tutorial:
Deschidem CRenderTarget.cpp: si adaugan sub toate #include:
Cautam:
Gasim mai jos:
Modificam asa:
Mai jos gasim:
Inlocuim cu:
Seteaza distanta/pozitia la camera render target in functie de vnum la mob.
Acest lucru este util, deoarece avem mobi care sunt foarte mari, si mobi care sunt foarte mici - Cuajutorul acestui cod putem pozitiona camera de la sistemul de rendertarget in asa fel incat sa se vada mobii bine in fereastra.
*Poze / Video:
- 1.webp (5.64 KiB) Vizualizat 717 dată
- 5.webp (5.57 KiB) Vizualizat 717 dată
- 4.webp (10.3 KiB) Vizualizat 717 dată
Deschidem CRenderTarget.cpp: si adaugan sub toate #include:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cautam:
Cod: Selectaţi tot
void CRenderTarget::RenderModel()Cod: Selectaţi tot
camera_manager.GetCurrentCamera()->SetViewParams(
D3DXVECTOR3{ 0.0f, -1500.0f, 600.0f },
D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, 95.0f },
D3DXVECTOR3{ 0.0f, 0.0f, 1.0f }
); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Mai jos gasim:
Cod: Selectaţi tot
python_graphic.SetPerspective(10.0f, width / height, 100.0f, 3000.0f); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.


