[Problemă] ikarus v1 offlineshop tmp4 sources
Eu tot tin sa cred ca ai ceva "functie" sau "protectie" care iti da kick.. de asta e bine sa ti un Changelog, sa vezi ce ai adaugat si cand.
stiu tot ce am adaugat pe server chiar tin un changelog :p eu am bagat versiune asta de aici https://drive.google.com/file/d/1PVy0MS0ZsX ...
04 Iun 2026, 21:16
[Problemă] ikarus v1 offlineshop tmp4 sources
Problema provine din modul în care datele shop-ului (în special owner_name și VID) sunt gestionate la spawn și la apelarea funcțiilor de cumpărare.
Lasa-mi următoarele fișiere:
- char.cpp / offline_shop_manager.cpp
- PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp
- offline_shop.cpp / offline_shop_manager.cpp ...
Lasa-mi următoarele fișiere:
- char.cpp / offline_shop_manager.cpp
- PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp
- offline_shop.cpp / offline_shop_manager.cpp ...
28 Mai 2026, 19:54
18 Mai 2026, 09:50
16 Mai 2026, 10:12
15 Mai 2026, 20:35
[VÂND/SELL] [C++] Effect terrain deformation
*Descriere: [C++] Effect terrain deformation
- este 100% facu de mine, nu are legatura cu cel de pe forum de la resurse premiu.
- fara suparare pentru ce-i ce l-au incarcat pe forum la resurse premiu posibil sa fie diferite :D :-?
*Poze / Video:
https://gyazo.com ...
- este 100% facu de mine, nu are legatura cu cel de pe forum de la resurse premiu.
- fara suparare pentru ce-i ce l-au incarcat pe forum la resurse premiu posibil sa fie diferite :D :-?
*Poze / Video:
https://gyazo.com ...
15 Mai 2026, 19:33
[C++/Py] Animatie deschidere ferestre python
Inainte de fix:
https://gyazo.com/990ae13cfac123a0b03c168e40020f98
Fix:
https://gyazo.com/c30c01529e632495de6fed1897b13cbb
Deschide PythonWindow.cpp si cauta CWindow::Render()
Inlocueste cu:
void CWindow::Render()
{
if (!IsRendering())
return;
D3DXMATRIX currentMat;
STATEMANAGER ...
https://gyazo.com/990ae13cfac123a0b03c168e40020f98
Fix:
https://gyazo.com/c30c01529e632495de6fed1897b13cbb
Deschide PythonWindow.cpp si cauta CWindow::Render()
Inlocueste cu:
void CWindow::Render()
{
if (!IsRendering())
return;
D3DXMATRIX currentMat;
STATEMANAGER ...
14 Mai 2026, 12:10
[Problemă] Artefact vizual in nume shop dupa implementare DX9
Deschide Eterlib/GrpImageTexture.cpp și modifică două funcții:
1. În funcția CreateFromMemoryFile
Caută acest bloc (undeva pe la linia 192):
D3DXIMAGE_INFO imageInfo;
if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
ms_lpd3dDevice,
c_pvBuf,
bufSize,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT ...
1. În funcția CreateFromMemoryFile
Caută acest bloc (undeva pe la linia 192):
D3DXIMAGE_INFO imageInfo;
if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
ms_lpd3dDevice,
c_pvBuf,
bufSize,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT ...
12 Mai 2026, 00:14
[C++/Py] Effect miscare ecran cand fuge caracterul
functional + trebuie adaptare pentru cal ca altfel calul ti-l baga pana la jumatate in pamant + i-am facut buton on/off.
11 Mai 2026, 23:54
[C++] Calitate mai buna la texturi client
Codul tau este pentru optimizare DirectX 8, las mai jos optimizare pentru DirectX 9:
#include "StdAfx.h"
#include "../eterBase/MappedFile.h"
#include "../eterPack/EterPackManager.h"
#include "GrpImageTexture.h"
bool CGraphicImageTexture::Lock(int* pRetPitch, void** ppRetPixels, int level ...
#include "StdAfx.h"
#include "../eterBase/MappedFile.h"
#include "../eterPack/EterPackManager.h"
#include "GrpImageTexture.h"
bool CGraphicImageTexture::Lock(int* pRetPitch, void** ppRetPixels, int level ...
11 Mai 2026, 22:05