[C++] 120 FPS in Joc

deci pt fps <60 trb sa scoatem din ecuatie animatiile si efectele chiar si chestii de ani image ce functioneaza pe frames. also eu de o zi tot rescriu tot jocul sa decapsulez toate prostiile astea ce se leaga de game frames.
also o sa intampinati vizualuri de shining mai mari ca si arie, de exemplu ...
08 Aug 2026, 14:50
Răspunsuri: 20
Vizualizări: 2963
Jump to post

[C++] Calitate mai buna la texturi client

asta + anisotropic filtering, e perfecta.
30 Iul 2026, 16:55
Răspunsuri: 2
Vizualizări: 1023
Jump to post

[C++] Outline NPC Glow (World of Warcraft) style

I found a serious issue in the outline resource: the version we received creates a fullscreen render-target in D3DPOOL_DEFAULT, doesn't handle it on device reset, and performs multiple fullscreen renders for each NPC being processed. This can block DirectX reset and produces exactly the kind of leak ...
03 Iul 2026, 15:57
Răspunsuri: 7
Vizualizări: 1688
Jump to post

Return to the advanced search