Explicatie:
Prin aceasta modificare, monstrii cu rang BOSS sau mai mare nu vor mai fi impinsi inapoi la lovire.
Nota:
Vechea verificare cu IS_HUGE_RACE este folosita si in alte locuri din sursa, unde influenteaza si:
- distanta de atac
- distanta de afisare a hit effect-ului
- distanta de la care monstrul te poate ataca
Din acest motiv, modificarea prezentata aici este mai corecta pentru scopul dorit.
Cu aceasta varianta noua, filtrarea se face dupa rank-ul din mob table.
*Link download / Code:
Deschidem GameLib/ActorInstanceBattle.cpp.
Cautam zona de include-uri de sus din fisier si adaugam:
Tot in GameLib/ActorInstanceBattle.cpp cautam:
Code:
extern bool IS_HUGE_RACE(unsigned int vnum);
if(IS_HUGE_RACE(rkActorDst.GetRace()))
{
return false;
}


la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.

