Mobii si bossii vin drept la tine cand ii atragi. Nu mai merg in lateral, nu mai raman pe locul unde i-ai chemat si nu sar la alt jucator din grup.
*Poze / Video:
https://gyazo.com/03080e487ecf998c744c1ff7787454b2
*Link download / Code:
Code:
/// CommonDefines.h
#define METGUIDE_ENABLE_MOB_DIRECT_CHASE // Direct mob chase on players; no flank or stale path
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/// char.cpp
// Cauta:
if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) &&
GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE &&
GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
false == IsPet())
// Modifica:
if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) &&
GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE &&
GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
false == IsPet()
#ifdef METGUIDE_ENABLE_MOB_DIRECT_CHASE
&& !pkChr->IsPC()
#endif
)
// Cauta:
if (IsChangeAttackPosition(pkChr) && GetMobRank() < MOB_RANK_BOSS)
// Modifica:
#ifdef METGUIDE_ENABLE_MOB_DIRECT_CHASE
if (IsChangeAttackPosition(pkChr) && GetMobRank() < MOB_RANK_BOSS && !pkChr->IsPC())
#else
if (IsChangeAttackPosition(pkChr) && GetMobRank() < MOB_RANK_BOSS)
#endif
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/// char_state.cpp
// Cauta:
else
{
// XXX AGGRO
if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
// Adauga:
#ifdef METGUIDE_ENABLE_MOB_DIRECT_CHASE
if (victim->IsPC())
{
const int iStaleDest = DISTANCE_APPROX(
m_posDest.x - victim->GetX(),
m_posDest.y - victim->GetY());
if (iStaleDest > 400)
{
if (__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim))
return;
}
}
#endif
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/// char_battle.cpp
// Cauta:
void CHARACTER::ChangeVictimByAggro(int iNewAggro, LPCHARACTER pNewVictim)
{
if (get_dword_time() - m_dwLastVictimSetTime < 3000)
return;
// Adauga:
#ifdef METGUIDE_ENABLE_MOB_DIRECT_CHASE
if (GetVictim() && GetVictim()->IsPC() && pNewVictim && pNewVictim->IsPC() && pNewVictim != GetVictim())
return;
#endif

