Trebuie sa am sistemul de 60fps instalat si apoi sa fac modificarile?
Mesaje: 4706
Membru din: 07 Aug 2024, 21:53
Status: Pe aici.. 🤠
Server: Saga2 - Soon
Contact:
Mesaje: 211
Membru din: 26 Noi 2024, 10:43
Status: Uite si eu pe aici!
Contact:
c-am fug fps pe la 30 cand sparg un metinstone este normal sa duca asa in cap dupa ce il sparg isi revina?
Mesaje: 4706
Membru din: 07 Aug 2024, 21:53
Status: Pe aici.. 🤠
Server: Saga2 - Soon
Contact:
eu nu am prob astasalexandru9982 scrie: ↑15 Ian 2026, 13:48 c-am fug fps pe la 30 cand sparg un metinstone este normal sa duca asa in cap dupa ce il sparg isi revina?
Mesaje: 18
Membru din: 26 Oct 2024, 10:23
Status: ^.^
Server: Trot-OSBD
Contact:
Mai trebuie ajustat mi se pare, ori am eu prea multe tab-uri deschise, 120fps normal, peste 100 de metine hai sa zici sau chiar 100 scade la 40-50 de fps
![[C++] 120 FPS in Joc - Mesaj 15 - Imagine 1 [C++] 120 FPS in Joc - Mesaj 15 - Imagine 1](/download/file.php?mode=view&id=7959)
![[C++] 120 FPS in Joc - Mesaj 15 - Imagine 2 [C++] 120 FPS in Joc - Mesaj 15 - Imagine 2](/download/file.php?mode=view&id=7960)
Mesaje: 218
Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
Status: Pierd vremea ^.^
Salut, problema nu este de la systemul de FPS, problema este de la optimizarile clientului, chiar si cu systemul de 60fps default la asa multe metine DEFAULT o sa ai drop, iti face dropul mai mare fiindca ai 120fps, dar lagul este acelasi. Oricum recomand sa folositi dxsteptimer in loc de sistemele astea de FPS.
Mesaje: 18
Membru din: 26 Oct 2024, 10:23
Status: ^.^
Server: Trot-OSBD
Contact:
ok, multumesc de sfat, voi incerca zilele urmatoareDEVE scrie: ↑Salut, problema nu este de la systemul de FPS, problema este de la optimizarile clientului, chiar si cu systemul de 60fps default la asa multe metine DEFAULT o sa ai drop, iti face dropul mai mare fiindca ai 120fps, dar lagul este acelasi. Oricum recomand sa folositi dxsteptimer in loc de sistemele astea de FPS.
Mesaje: 9
Membru din: 01 Mar 2025, 21:59
Status: Pierd vremea ^.^
Contact:
Salutare , eu consider ca acest system nu e pentru toate clientele , cu cat ai clientul optimizat mai bine cu atat acest system isi arata efectul. Recomand doar pentru cliente bine optimizate . Am testat foarte bine orice detaliu !
deci pt fps <60 trb sa scoatem din ecuatie animatiile si efectele chiar si chestii de ani image ce functioneaza pe frames. also eu de o zi tot rescriu tot jocul sa decapsulez toate prostiile astea ce se leaga de game frames.
also o sa intampinati vizualuri de shining mai mari ca si arie, de exemplu efectul de la +9 pe arma nu mai e subtire e larg acum la nivel de particule. multe chestii trb decapsulate si fixate la cum e gandit pt 60fps incat indiferent de fps sa ruleze nativ. momentan eu pe 120fps inca am "leaks" de efecte unde isi face build-up-uri in updates in care incearca sa isi faca catch-up la efectele din ultimile 11 secunde si le arunca in live, si asta face instabil fps-ul si scade sub 10-15 dupa cateva minute, dar daca dau toggle inapoi pe 60, se reseteaza.
o sa caut eu cea mai clean varianta si o sa revin cu ea.
(faceti-va selectie de 60 si 120fps ingame mai ales pt cei care joaca pe mai multe cliente, ca sa nu le rupa placa video randand inutil uncapped fps. sunt multi de stau cu caractere pt shops si nu au nev de mai mult de 30fps adica consum minim. also majoritatea jucatorilor stau pe integrata, si daca ii lasi nativ 120fps si un 4x msaa, i-ai mancat 100% din integrata cu un singur client.
also o sa intampinati vizualuri de shining mai mari ca si arie, de exemplu efectul de la +9 pe arma nu mai e subtire e larg acum la nivel de particule. multe chestii trb decapsulate si fixate la cum e gandit pt 60fps incat indiferent de fps sa ruleze nativ. momentan eu pe 120fps inca am "leaks" de efecte unde isi face build-up-uri in updates in care incearca sa isi faca catch-up la efectele din ultimile 11 secunde si le arunca in live, si asta face instabil fps-ul si scade sub 10-15 dupa cateva minute, dar daca dau toggle inapoi pe 60, se reseteaza.
o sa caut eu cea mai clean varianta si o sa revin cu ea.
(faceti-va selectie de 60 si 120fps ingame mai ales pt cei care joaca pe mai multe cliente, ca sa nu le rupa placa video randand inutil uncapped fps. sunt multi de stau cu caractere pt shops si nu au nev de mai mult de 30fps adica consum minim. also majoritatea jucatorilor stau pe integrata, si daca ii lasi nativ 120fps si un 4x msaa, i-ai mancat 100% din integrata cu un singur client.
Just set a limit on inactive/bg clients.Shahin Zareey scrie: ↑ <font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">so for fps <60 we need to remove animations and effects from the equation, even old image stuff that works on frames. also for a day I've been rewriting the whole game to decapsulate all this nonsense related to game frames. </font></font>
<font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">also you'll see larger shining visuals as well as areas, for example the effect from +9 on the weapon is no longer thin it's wide now at the particle level. many things need to be decapsulated and fixed to how it's designed for 60fps so that regardless of the fps it runs natively. currently on 120fps I still have "leaks" of effects where it builds up in updates where it tries to catch up on the effects from the last 11 seconds and throws them live, and this makes the fps unstable and drops below 10-15 after a few minutes, but if I toggle back to 60, it resets. </font></font>
<font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">I'll look for the cleanest version and come back with it. </font></font>
<font dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><font dir="auto" style="vertical-align: inherit;">(make your selection of 60 and 120fps ingame especially for those who play on multiple clients, so as not to break their video card by rendering uncapped fps unnecessarily. There are many who are using characters for shops and do not need more than 30fps, meaning minimal consumption. Also, most players are on integrated, and if you leave them native 120fps and a 4x MSAA, you have eaten 100% of their integrated with a single client.</font></font>
Your main window should always use the GPU as much as possible.
Don't make it so complicated
Creează-ți un cont sau autentifică-te pentru a participa la discuție
Trebuie să fii membru pentru a răspunde
Creează-ți un cont
Membrii pot crea subiecte noi și pot descărca resurse Metin2 Gratuit!
Te poți înregistra sau conecta rapid utilizând contul tău de Discord, Github sau Google.
Autentifică-te
-
Subiecte similare
-
5Răspunsuri764Vizualizăride SCOOB
-
1Răspunsuri757Vizualizăride SCOOB
-
0Răspunsuri595Vizualizăride SCOOB
-
6Răspunsuri1135Vizualizăride araneta_adv
-
0Răspunsuri731Vizualizăride SCOOB
-
Informații
Utilizatori ce navighează pe acest forum: Google [Bot], Ramir și 1 vizitator
Discord ID copiat:






