Administrator
Administrator
  • Mesaje: 4988
    Membru din: 07 Aug 2024, 18:53
  • Reacții: 126043
  • Mesaje utile: 47
  • Status: Pe aici.. 🤠
    Server: Saga2 - Soon
  • Regat: Jinno
  • [ID Discord]
  • *Descriere:

    Mai jos vei afla cum sa schimbi textura la apa din joc (Water) si sa inlocuiesti cu altceva, de exemplu cu Lava (vezi poza mai jos).

    *Poze / Video:
    Apa normala:
    [C++] Alta textura de apa (Water type) - Mesaj 1 - Imagine 1
    12-23-2025, 23-58-22.png (776.45 KiB) Vizualizat de 658 ori
    Apa cu "skin" de lava:
    [C++] Alta textura de apa (Water type) - Mesaj 1 - Imagine 2
    12-23-2025, 23-58-30.png (1000.42 KiB) Vizualizat de 658 ori

    *Link download / Code:

    Asa se seteaza in WorldEditor o textura sa fie tip apa:

    Cod: Selectaţi tot

        SpecialWaterPath    "D:/ymir work/special/lava"
        SpecialWaterCount    30
    Aceste doua variabile sunt ignorate in mod standard de YMIR. Mai jos este tutorialul pentru a permite texturi speciale de apa in joc in ce mape vrei tu:


    Deschidem GameLib/MapOutdoor.h si cautam:

    Cod: Selectaţi tot

        bool m_bSettingTerrainVisible;
    Sub aceasta linie adaugam:
    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.



    Deschidem GameLib/MapOutdoor.cpp si cautam:

    Cod: Selectaţi tot

        m_bSettingTerrainVisible = false;
    Sub aceasta linie adaugam:
    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.



    Deschidem GameLib/MapOutdoorLoad.cpp si cautam:

    Cod: Selectaţi tot

        if (stTokenVectorMap.end() != stTokenVectorMap.find("terrainvisible"))
        {
            m_bSettingTerrainVisible = (bool)(atoi(stTokenVectorMap["terrainvisible"][0].c_str()) != 0);
        }
        else
        {
            m_bSettingTerrainVisible = true;
        }
    Adaugam:
    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.



    Deschidem GameLib/MapOutdoorLoad.cpp si cautam:

    Cod: Selectaţi tot

        void CMapOutdoor::LoadWaterTexture()
        {
            UnloadWaterTexture();
            char buf[256];
            for (int i = 0; i < 30; ++i)
            {
                sprintf(buf, "d:/ymir Work/special/water/%02d.dds", i + 1);
                m_WaterInstances[i].SetImagePointer((CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(buf));
            }
        }
    
        void CMapOutdoor::UnloadWaterTexture()
        {
            for (int i = 0; i < 30; ++i)
                m_WaterInstances[i].Destroy();
        }
    Inlocuim cu:
    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
    Fii primul care reacționează

    Nou Cum descarc de pe TeraBox?

    Afișează detalii Ascunde detalii
    • Este asemănător cu Mega.nz
    • Instalați-vă clientul lor de Download de aici
    • Faceți-vă un cont (vă puteți loga cu Facebook / Google / etc)
    • Nou Dacă nu vreți să descărcați clientul de Download, folosiți acest site
    • Gata! Acum puteți descărca resursele rapid & simplu.

    De ce folosim TeraBox?

    • Este gratuit
    • Primești 1TB de spațiu gratuit la orice cont creat!
    • Este ușor de folosit și varianta premium este foarte ieftină
    • Fișierele nu sunt șterse niciodată
    TeraBox logo
    See full signature

    Înapoi la “Îmbunătățiri”

    Informații

    Utilizatori ce navighează pe acest forum: Niciun utilizator înregistrat și 4 vizitatori

    Discord ID copiat: