Standard, animatia de la apa este formata din 30 frame-uri. (poze cu texturi).
Poti schimba acest lucru si sa faci animatia la apa sa fie mai lunga, de exemplu in 90 frame-uri.
Deschidem MapOutdoorWater.cpp.
Inlocuim functiile de incarcare/descarcare a texturii apei (LoadWaterTexture / UnloadWaterTexture) dupa preferinte, in functie de cate frame-uri folositi si cat de mare este calea (bufferul).
VARIANTA DEFAULT (30 frame-uri, buffer 256)
Cautam / identificam urmatorul cod:
Explicatie:
- Cu cat textura/calea este mai lunga sau fisierele sunt mai “grele”, cu atat e recomandat un buffer mai mare.
- Numarul de frame-uri (aici 30) poate fi marit sau micsorat, in functie de animatia pe care o folositi.
- Calea "d:/ymir Work/special/water/" poate fi adaptata dupa structura voastra.
EXEMPLU: buffer mai mare + mai multe frame-uri (99 frame-uri, buffer 512)
Inlocuim cu:
Note:
- Poti folosi orice imagini vrei (nu esti limitat strict la setul actual).
- Poti transforma foarte usor o animatie (ex: un GIF) in frame-uri: o spargi in 30 frame-uri (sau mai multe/mai putine, dupa nevoie) si le pui in folder.
- Eu recomand PNG, pentru ca se editeaza/creeaza mult mai usor in aproape orice program grafic, fata de .dds.


la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.

