*Descriere:
Afiseaza pietrele metin pe Minimap, ca mobii normali.
De asemenea, adauga o alta culoare la numele acestora, pentru a fi evidentiate mai bine.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschide InstanceBase.h si cauta:
Adauga sub:
Deschide PythonCharacterManagerModule.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide InstanceBaseEffect.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide PythonMiniMap.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide PythonMiniMap.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide PythonMiniMap.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide PythonMiniMap.h si cauta:
Adauga sub:
Deschide root/colorinfo.py si cauta:
Adauga sub:
Deschide root/introloading.py si cauta:
Adauga sub:
Aceasta modificare face ca metinele sa aiba propria culoare pentru nume si propriul render pe minimap, separat de mobi sau NPC-uri. Daca vrei alta culoare pentru metine, poti modifica direct valoarea din:
Afiseaza pietrele metin pe Minimap, ca mobii normali.
De asemenea, adauga o alta culoare la numele acestora, pentru a fi evidentiate mai bine.
*Poze / Video:
- 04-23-2026, 12-29-49.png (292.63 KiB) Vizualizat de 558 ori
- 04-23-2026, 12-31-18.png (123.02 KiB) Vizualizat de 554 ori
Deschide InstanceBase.h si cauta:
Cod: Selectaţi tot
NAMECOLOR_WAYPOINT,
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide PythonCharacterManagerModule.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_MOB", CInstanceBase::NAMECOLOR_NORMAL_MOB);
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide InstanceBaseEffect.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
else if (IsPoly())
{
return NAMECOLOR_MOB;
}
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide PythonMiniMap.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
m_NPCPositionVector.clear();
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide PythonMiniMap.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
else if (pkInstEach->IsNPC())
{
aMarkPosition.m_fX = ( m_fWidth - (float)m_WhiteMark.GetWidth() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
aMarkPosition.m_fY = ( m_fHeight - (float)m_WhiteMark.GetHeight() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;
m_NPCPositionVector.push_back(aMarkPosition);
}
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide PythonMiniMap.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
// Monster
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_MOB));//m_MarkTypeToColorMap[TYPE_MONSTER]);
aIterator = m_MonsterPositionVector.begin();
while (aIterator != m_MonsterPositionVector.end())
{
TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
m_WhiteMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
m_WhiteMark.Render();
++aIterator;
}
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide PythonMiniMap.h si cauta:
Cod: Selectaţi tot
TInstanceMarkPositionVector m_NPCPositionVector;
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide root/colorinfo.py si cauta:
Cod: Selectaţi tot
CHR_NAME_RGB_WARP = (136, 218, 241)
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide root/introloading.py si cauta:
Cod: Selectaţi tot
chrmgr.NAMECOLOR_WAYPOINT : colorInfo.CHR_NAME_RGB_WAYPOINT,
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Aceasta modificare face ca metinele sa aiba propria culoare pentru nume si propriul render pe minimap, separat de mobi sau NPC-uri. Daca vrei alta culoare pentru metine, poti modifica direct valoarea din:
Cod: Selectaţi tot
CHR_NAME_RGB_METIN = (240, 255, 255)




