If community provides some yes, i will not waste my time improving free files, i posted the base, and @qPastarnac offers to clean the code and make it more organized. But beside that, idk, if i have the time and mood to fix things here and there i will push them to GIT, we already pushed 2 updates by now.awilliam22 scrie: ↑07 Aug 2026, 09:54Will there be an update?DEVE scrie: ↑There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.klausobscuritymt2 scrie: ↑ 08-06-2026, 21-57-09.png
Just a question from someone who's not very familiar with this: is it possible to reduce the excessive bloom/glow so it looks closer to the original game? Also, would it be possible to improve the text rendering so it more closely matches the original as well?
Other than that, this is a huge release. It's a major infrastructure upgrade built on top of one of the best Metin2 bases available today.
fix or etc
Mesaje: 216
Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
Status: Pierd vremea ^.^
Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.
Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.
În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!
Atenție!
Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.
În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!
Atenție!
Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
Mesaje: 216
Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
Status: Pierd vremea ^.^
In wich cases the CPU is high or the RAM? I tested the client by rendering 1k stones and 1k mobs, the ram goes up by 100mb then after purge descend to the original number, cpu never passed 10%, GPU usage is expected to be high cause everything now renders on GPU, so where did you found the CPU/RAM issue?Hound scrie: ↑ Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.
Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.
În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!
Atenție!
Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
În ceea ce privește SpeedTree, printre altele legat de obiecte, într-adevăr exista o scurgere (leak) acolo.DEVE scrie: ↑In wich cases the CPU is high or the RAM? I tested the client by rendering 1k stones and 1k mobs, the ram goes up by 100mb then after purge descend to the original number, cpu never passed 10%, GPU usage is expected to be high cause everything now renders on GPU, so where did you found the CPU/RAM issue?Hound scrie: ↑ Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.
Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.
În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!
Atenție!
Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
Uită-te la fișierele SpeedTreeWrapper.cpp, ShaderManager.cpp și chiar MapManager.cpp. Este de ajuns să modifici aceste 3 fișiere pentru a rezolva aproape totul.
Mesaje: 216
Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
Status: Pierd vremea ^.^
SpeedTree was always a shit, it has nothing to do with dx11 port, even on basic source that uses dx8/9 speedtree is shit. Beside that, where are the peoblems with the CPU/RAM? Please when you post problems, specify them, not just say It has problems. Thank youHound scrie: ↑În ceea ce privește SpeedTree, printre altele legat de obiecte, într-adevăr exista o scurgere (leak) acolo.DEVE scrie: ↑In wich cases the CPU is high or the RAM? I tested the client by rendering 1k stones and 1k mobs, the ram goes up by 100mb then after purge descend to the original number, cpu never passed 10%, GPU usage is expected to be high cause everything now renders on GPU, so where did you found the CPU/RAM issue?Hound scrie: ↑ Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.
Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.
În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!
Atenție!
Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
I managed to figure it out after running a few tests. The main issue was that the bloom was way too strong, and it was missing that subtle animated "texture" effect. Since I don't really have much experience with this, I used AI to help me, and the result ended up being much closer to the original look. Whether that's actually the right approach... only God knows.DEVE scrie: ↑There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.klausobscuritymt2 scrie: ↑ 08-06-2026, 21-57-09.png
Just a question from someone who's not very familiar with this: is it possible to reduce the excessive bloom/glow so it looks closer to the original game? Also, would it be possible to improve the text rendering so it more closely matches the original as well?
Other than that, this is a huge release. It's a major infrastructure upgrade built on top of one of the best Metin2 bases available today.
Anyway, I only noticed a few gameplay-related issues:
* As others have already mentioned, on the character creation screen, some characters are using hairstyles from the opposite gender.
* Item names on the ground are getting cut off.
* You can't select NPCs, monsters, or other targets from the same distance as before.
* Items with green icons appear completely black.
* The fog looks far too white.
In my humble opinion, if the community can polish these graphics-related details, the rest—like the codebase, gameplay systems, and other features—is something that anyone with enough experience can develop over time. The real value of this project is the DirectX 11 implementation and, of course, the improvements to the engine and overall architecture.
Mesaje: 216
Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
Status: Pierd vremea ^.^
I will try to solve the fog and select character peoblem, text on dropped item is also from the imgui freetype thing, i will look into it and into the green icons, did you pulled the last repo ?klausobscuritymt2 scrie: ↑I managed to figure it out after running a few tests. The main issue was that the bloom was way too strong, and it was missing that subtle animated "texture" effect. Since I don't really have much experience with this, I used AI to help me, and the result ended up being much closer to the original look. Whether that's actually the right approach... only God knows.DEVE scrie: ↑There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.klausobscuritymt2 scrie: ↑ 08-06-2026, 21-57-09.png
Just a question from someone who's not very familiar with this: is it possible to reduce the excessive bloom/glow so it looks closer to the original game? Also, would it be possible to improve the text rendering so it more closely matches the original as well?
Other than that, this is a huge release. It's a major infrastructure upgrade built on top of one of the best Metin2 bases available today.
Anyway, I only noticed a few gameplay-related issues:
* As others have already mentioned, on the character creation screen, some characters are using hairstyles from the opposite gender.
* Item names on the ground are getting cut off.
* You can't select NPCs, monsters, or other targets from the same distance as before.
* Items with green icons appear completely black.
* The fog looks far too white.
In my humble opinion, if the community can polish these graphics-related details, the rest—like the codebase, gameplay systems, and other features—is something that anyone with enough experience can develop over time. The real value of this project is the DirectX 11 implementation and, of course, the improvements to the engine and overall architecture.
Creează-ți un cont sau autentifică-te pentru a participa la discuție
Trebuie să fii membru pentru a răspunde
Creează-ți un cont
Membrii pot crea subiecte noi și pot descărca resurse Metin2 Gratuit!
Te poți înregistra sau conecta rapid utilizând contul tău de Discord, Github sau Google.
Autentifică-te
-
Subiecte similare
-
26Răspunsuri6114Vizualizăride Uranov
-
4Răspunsuri519Vizualizăride Andi
-
0Răspunsuri2073Vizualizăride ZuZuR
-
2Răspunsuri1577Vizualizăride SCOOB
-
0Răspunsuri889Vizualizăride qPastarnac
-
Informații
Utilizatori ce navighează pe acest forum: Codrin Nita, Kazuhiri, Mikik0101, rawn3cr0 și 0 vizitatori
Discord ID copiat:



la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.