Membru Expert
Membru Expert
  • Mesaje: 217
    Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
  • Reacții: 1643
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Pierd vremea ^.^
  • Regat: Shinsoo
  • Medalii

    awilliam22 scrie: 07 Aug 2026, 09:54
    DEVE scrie:
    klausobscuritymt2 scrie: 08-06-2026, 21-57-09.png

    Just a question from someone who's not very familiar with this: is it possible to reduce the excessive bloom/glow so it looks closer to the original game? Also, would it be possible to improve the text rendering so it more closely matches the original as well?

    Other than that, this is a huge release. It's a major infrastructure upgrade built on top of one of the best Metin2 bases available today.
    There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.
    Will there be an update?
    fix or etc
    If community provides some yes, i will not waste my time improving free files, i posted the base, and @qPastarnac offers to clean the code and make it more organized. But beside that, idk, if i have the time and mood to fix things here and there i will push them to GIT, we already pushed 2 updates by now.
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic
  • Mesaje: 23
    Membru din: 17 Ian 2025, 17:42
  • Reacții: 7
  • Mesaje utile: 0
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic

    Mesaj de Hound »

    Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.

    Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.

    În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!

    Atenție!
    Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
    Membru Expert
    Membru Expert
  • Mesaje: 217
    Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
  • Reacții: 1643
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Pierd vremea ^.^
  • Regat: Shinsoo
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Expert
    Membru Expert

    Mesaj de DEVE »

    Hound scrie: Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.

    Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.

    În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!

    Atenție!
    Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
    In wich cases the CPU is high or the RAM? I tested the client by rendering 1k stones and 1k mobs, the ram goes up by 100mb then after purge descend to the original number, cpu never passed 10%, GPU usage is expected to be high cause everything now renders on GPU, so where did you found the CPU/RAM issue?
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic
  • Mesaje: 23
    Membru din: 17 Ian 2025, 17:42
  • Reacții: 7
  • Mesaje utile: 0
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic

    Mesaj de Hound »

    DEVE scrie:
    Hound scrie: Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.

    Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.

    În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!

    Atenție!
    Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
    In wich cases the CPU is high or the RAM? I tested the client by rendering 1k stones and 1k mobs, the ram goes up by 100mb then after purge descend to the original number, cpu never passed 10%, GPU usage is expected to be high cause everything now renders on GPU, so where did you found the CPU/RAM issue?
    În ceea ce privește SpeedTree, printre altele legat de obiecte, într-adevăr exista o scurgere (leak) acolo.

    Uită-te la fișierele SpeedTreeWrapper.cpp, ShaderManager.cpp și chiar MapManager.cpp. Este de ajuns să modifici aceste 3 fișiere pentru a rezolva aproape totul.
    Membru Expert
    Membru Expert
  • Mesaje: 217
    Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
  • Reacții: 1643
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Pierd vremea ^.^
  • Regat: Shinsoo
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Expert
    Membru Expert

    Mesaj de DEVE »

    Hound scrie:
    DEVE scrie:
    Hound scrie: Am analizat Serverfiles-urile, în special partea de Binary, și existen câteva bug-uri de rezolvat din cauza implementării DirectX 11. Nu este foarte greu de rezolvat! Ceața este buguită, deoarece creează o ceață sub formă de perete alb și nu ceața pe care o știm cu toții, care poate fi îmbunătățită față de varianta originală. (Corectat) Există multe probleme de utilizare CPU (Corectat). În forma sa originală, utilizarea CPU-ului și a memoriei RAM crește foarte mult în anumite etape. Există multă instabilitate. Acestea au fost problemele pe care le-am găsit și care au fost deja corectate.

    Să lucrezi în DirectX 11 este complet diferit față de a lucra în alt motor grafic. Din cauza implementării de fișiere noi, adăugarea sistemelor de efecte, text și altele este mult mai complicată. Nu se mai face la fel ca înainte, deoarece multe lucruri sunt legate de DirectX 11 și și-au schimbat poziția.

    În rest, este o bază curată (Clean) și stabilă. Nu are niciun backdoor și nicio problemă care să o împiedice să fie o bază stabilă după corectarea acestor probleme. Recomand această bază oricui își dorește o bază cu stabilitate și, mai presus de toate, cu un motor grafic modern și impecabil. Munca depusă aici este foarte bună, are nevoie doar de câteva ajustări. Îți mulțumesc pentru postare!

    Atenție!
    Aceasta nu este o bază MartySama 5.9, ci 5.8 cu multe lucruri dezactivate și sisteme inactive.
    In wich cases the CPU is high or the RAM? I tested the client by rendering 1k stones and 1k mobs, the ram goes up by 100mb then after purge descend to the original number, cpu never passed 10%, GPU usage is expected to be high cause everything now renders on GPU, so where did you found the CPU/RAM issue?
    În ceea ce privește SpeedTree, printre altele legat de obiecte, într-adevăr exista o scurgere (leak) acolo.
    SpeedTree was always a shit, it has nothing to do with dx11 port, even on basic source that uses dx8/9 speedtree is shit. Beside that, where are the peoblems with the CPU/RAM? Please when you post problems, specify them, not just say It has problems. Thank you
    Membru Începător
    Membru Începător
  • Mesaje: 5
    Membru din: 11 Apr 2025, 18:07
  • Reacții: 8
  • Mesaje utile: 0
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Începător
    Membru Începător
    DEVE scrie:
    klausobscuritymt2 scrie: 08-06-2026, 21-57-09.png

    Just a question from someone who's not very familiar with this: is it possible to reduce the excessive bloom/glow so it looks closer to the original game? Also, would it be possible to improve the text rendering so it more closely matches the original as well?

    Other than that, this is a huge release. It's a major infrastructure upgrade built on top of one of the best Metin2 bases available today.
    There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.
    I managed to figure it out after running a few tests. The main issue was that the bloom was way too strong, and it was missing that subtle animated "texture" effect. Since I don't really have much experience with this, I used AI to help me, and the result ended up being much closer to the original look. Whether that's actually the right approach... only God knows. 😂

    Anyway, I only noticed a few gameplay-related issues:

    * As others have already mentioned, on the character creation screen, some characters are using hairstyles from the opposite gender.
    * Item names on the ground are getting cut off.
    * You can't select NPCs, monsters, or other targets from the same distance as before.
    * Items with green icons appear completely black.
    * The fog looks far too white.

    In my humble opinion, if the community can polish these graphics-related details, the rest—like the codebase, gameplay systems, and other features—is something that anyone with enough experience can develop over time. The real value of this project is the DirectX 11 implementation and, of course, the improvements to the engine and overall architecture.

    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
    Membru Expert
    Membru Expert
  • Mesaje: 217
    Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
  • Reacții: 1643
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Pierd vremea ^.^
  • Regat: Shinsoo
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Expert
    Membru Expert

    Mesaj de DEVE »

    klausobscuritymt2 scrie:
    DEVE scrie:
    klausobscuritymt2 scrie: 08-06-2026, 21-57-09.png

    Just a question from someone who's not very familiar with this: is it possible to reduce the excessive bloom/glow so it looks closer to the original game? Also, would it be possible to improve the text rendering so it more closely matches the original as well?

    Other than that, this is a huge release. It's a major infrastructure upgrade built on top of one of the best Metin2 bases available today.
    There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.
    I managed to figure it out after running a few tests. The main issue was that the bloom was way too strong, and it was missing that subtle animated "texture" effect. Since I don't really have much experience with this, I used AI to help me, and the result ended up being much closer to the original look. Whether that's actually the right approach... only God knows. 😂

    Anyway, I only noticed a few gameplay-related issues:

    * As others have already mentioned, on the character creation screen, some characters are using hairstyles from the opposite gender.
    * Item names on the ground are getting cut off.
    * You can't select NPCs, monsters, or other targets from the same distance as before.
    * Items with green icons appear completely black.
    * The fog looks far too white.

    In my humble opinion, if the community can polish these graphics-related details, the rest—like the codebase, gameplay systems, and other features—is something that anyone with enough experience can develop over time. The real value of this project is the DirectX 11 implementation and, of course, the improvements to the engine and overall architecture.

    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
    I will try to solve the fog and select character peoblem, text on dropped item is also from the imgui freetype thing, i will look into it and into the green icons, did you pulled the last repo ?
    Membru Începător
    Membru Începător
    Mesaje: 8
    Membru din: 12 Oct 2025, 16:42
  • Reacții: 0
  • Mesaje utile: 0
  • Status: ...
  • Regat: Shinsoo
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Începător
    Membru Începător

    Mesaj de awilliam22 »

    DEVE scrie:
    awilliam22 scrie: 07 Aug 2026, 09:54
    DEVE scrie: There is no bbloom active just the specular wich everybody can do it as they please, abou the text you will have te remove freetype and do the original GDI text. I like freetype it is more modern, i will not remove it from the source.
    Will there be an update?
    fix or etc
    If community provides some yes, i will not waste my time improving free files, i posted the base, and @qPastarnac offers to clean the code and make it more organized. But beside that, idk, if i have the time and mood to fix things here and there i will push them to GIT, we already pushed 2 updates by now.
    wheres the updates
    Membru Expert
    Membru Expert
  • Mesaje: 217
    Membru din: 04 Oct 2024, 09:31
  • Reacții: 1643
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Pierd vremea ^.^
  • Regat: Shinsoo
  • Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Expert
    Membru Expert

    Mesaj de DEVE »

    GIT Update:

    Fixed the item names on droped items.
    Fixed the create character phase.
    Fixed speedtree leak.
    Added a simple volumetric fog instead of the old system and new in-game dials.
    If somebody want to invest more in the FOG you can do it, i did a simple one for those who want to keep the basic.

    You can find the PYTHON files in PYSOURCE on GIT, also Server Source.
    Scrie răspuns

    Creează-ți un cont sau autentifică-te pentru a participa la discuție

    Trebuie să fii membru pentru a răspunde

    Creează-ți un cont

    Membrii pot crea subiecte noi și pot descărca resurse Metin2 Gratuit!


    Te poți înregistra sau conecta rapid utilizând contul tău de Discord, Github sau Google.

    Înregistrare

    Autentifică-te

    Înapoi la “Serverfiles stabile”

    Informații

    Utilizatori ce navighează pe acest forum: dany8368, menser, Mikik0101 și 1 vizitator

    Discord ID copiat: