*Descriere:
Aduna tot yang-ul in inventar automat, fara sa ai "a treia mana".
Yangul nu va mai pica pe jos.
Este un update QoL foarte bun, deoarece jucatorii nu mai trebuie sa spameze butonul de pickup.
De asemenea, vei scapa si de lag, deoarece nu se mai dropeaza yang-ul pe jos.
*Link download / Code:
Cauta in char_battle.cpp:
Mai jos vei gasi partea asta de cod:
Inlocuieste cu:
Aduna tot yang-ul in inventar automat, fara sa ai "a treia mana".
Yangul nu va mai pica pe jos.
Este un update QoL foarte bun, deoarece jucatorii nu mai trebuie sa spameze butonul de pickup.
De asemenea, vei scapa si de lag, deoarece nu se mai dropeaza yang-ul pe jos.
*Link download / Code:
Cauta in char_battle.cpp:
Cod: Selectaţi tot
void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker)
{Cod: Selectaţi tot
if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && !IsStone() && GetMobTable().dwGoldMax != 0)
{
if (1 == number(1, iGold10DropPct))
iGoldMultipler *= 10;
int iSplitCount = number(25, 35);
for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i)
{
int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax) / iSplitCount;
if (test_server)
sys_log(0, "iGold %d", iGold);
iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
iGold *= iGoldMultipler;
if (iGold == 0)
continue;
{...}{...}{...}
{...}{...}{...}
{...}{...}{...}
{...}{...}{...}
DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_MONSTER, GetRaceNum(), iTotalGold);
} Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.








