*Poze / Video:
*Link download / Code:
iar pentru cine doreste sa puna in belt inventory doar anumite obiecte.
Ultima oară modificat 14 Mai 2025, 07:15 de către dany8368, modificat 1 dată în total.
In mod normal in functiasalexandru9982 scrie: ↑ deci daca am ceva pus pe primele slot-uri din inventar-ul normal ultimele 2 slot-uri din belt nu functioneaza pana nu mut itemele din primele slot-uri si daca bag fereastra mai mare gen cu 7cu5 mai multe slot-uri au conflict in belt ai vro idee cum a-si puteea rezolva sa incerc ceva tot cum ai facut aici si sa pun si pentru inventar ?
bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
BYTE bCell = Cell.cell; int bCell = Cell.cell;
Utilizatori ce navighează pe acest forum: szotyizz și 1 vizitator