*Descriere:
Acesta este un fix pentru un bug vizual destul de rar care face dupe la obiectele negociate.
Atunci cand 2 playeri negociau, iar playerul A trimitea un item la playerul B, itemul ramane atat la A cat si la B in inventar.
Bug-ul este doar vizual, dar tot nu e ok, asa ca recomand sa faceti fix-ul de mai jos pt a nu exista discutii intre playeri pe sv.
*Link download / Code:
Cauta:
Mai jos vei gasi:
Inlocuieste cu:
Acum cauta:
Inlocuiestecu:
Cauta:
Inlocuieste cu:
Acesta este un fix pentru un bug vizual destul de rar care face dupe la obiectele negociate.
Atunci cand 2 playeri negociau, iar playerul A trimitea un item la playerul B, itemul ramane atat la A cat si la B in inventar.
Bug-ul este doar vizual, dar tot nu e ok, asa ca recomand sa faceti fix-ul de mai jos pt a nu exista discutii intre playeri pe sv.
*Link download / Code:
Cauta:
Cod: Selectaţi tot
CExchange::Done()Cod: Selectaţi tot
int empty_pos, i;
LPITEM item;
LPCHARACTER victim = GetCompany()->GetOwner();
for (i = 0; i < EXCHANGE_ITEM_MAX_NUM; ++i)
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Acum cauta:
Cod: Selectaţi tot
ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
item->SetExchanging(false); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cauta:
Cod: Selectaţi tot
m_pGrid->Clear();
return true; Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.



