*Descriere:
Ce face mai exact aceasta "Rezolvare"?
Adauga compatibilitate P2P pentru comanda de kick (/dc "numeplayer")
Pe scurt, daca vrei sa dai kick unui jucator, iar tu (GM) esti pe CH1, dar jucatorul respectiv este pe CH99/alt CH, daca folosesti comanda /dc vei observa ca acel player nu va primi kick.
Acest FIX rezolva acest lucru, modifican comanda DC si permitand kick oricarui jucator, indiferent de channel-ul pe care acesta se afla.
FIX by @xP3NG3Rx @WeedHex
*Link download / Code:
Deschidem cmd.h si cautam:
Adaugam deasupra:
Deschidem cmd_gm.cpp si cautam:
Adaugam deasupra:
Deschidem input.cpp si cautam:
Schimbam tot bloc-ul cu:
Ce face mai exact aceasta "Rezolvare"?
Adauga compatibilitate P2P pentru comanda de kick (/dc "numeplayer")
Pe scurt, daca vrei sa dai kick unui jucator, iar tu (GM) esti pe CH1, dar jucatorul respectiv este pe CH99/alt CH, daca folosesti comanda /dc vei observa ca acel player nu va primi kick.
Acest FIX rezolva acest lucru, modifican comanda DC si permitand kick oricarui jucator, indiferent de channel-ul pe care acesta se afla.
FIX by @xP3NG3Rx @WeedHex
*Link download / Code:
Deschidem cmd.h si cautam:
Cod: Selectaţi tot
extern void SendNoticeMap(const char* c_pszBuf, int nMapIndex, bool bBigFont); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem cmd_gm.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
void SendLog(const char * c_pszBuf)
{
const DESC_MANAGER::DESC_SET & c_ref_set = DESC_MANAGER::instance().GetClientSet();
std::for_each(c_ref_set.begin(), c_ref_set.end(), log_packet_func(c_pszBuf));
} Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem input.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
else if (!stBuf.compare(0, 3, "DC ")) Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.




