*Descriere:
Atunci cand folosesti mantia curajului si te muti din locul in care le-ai folosit, mobii se vor duce in continuare tot acolo.
Doar dupa, te vor urmari la locatia noua.
Acest "fix" rezolva aceasta problema, iar mobii te vor urmarii exact acolo unde te aflii, chiar daca te misti intre timp.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschidem char_state.cpp si cautam:
Cautam mai jos:
Dupa aceasta linie:
Adaugam urmatorul cod:
Compilam si cam asta e
Atunci cand folosesti mantia curajului si te muti din locul in care le-ai folosit, mobii se vor duce in continuare tot acolo.
Doar dupa, te vor urmari la locatia noua.
Acest "fix" rezolva aceasta problema, iar mobii te vor urmarii exact acolo unde te aflii, chiar daca te misti intre timp.
*Poze / Video:
Inainte:
Dupa FIX:
Dupa FIX:
*Link download / Code:
Deschidem char_state.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
void CHARACTER::StateMove()Cod: Selectaţi tot
if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));
if (g_test_server)
{
SetNowWalking(false);
}
}Cod: Selectaţi tot
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Compilam si cam asta e












