*Descriere:
FIX pescuit si minerit pentru clasa lycan.
Daca aveti probleme, faceti ce e mai jos.
Este vorba despre bug-ul vizual in care lycan-ul nu tine cum trebuie in mana undita + tarnacopul.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschidem GameLib\RaceData.h si cautam:
Adaugam:
Deschidem GameLib\RaceData.cpp si cautam:
Adaugam sub:
Deschidem GameLib\ActorInstanceAttach.cpp si cautam:
Mai jos gasim:
Inlocuim cu:
FIX pescuit si minerit pentru clasa lycan.
Daca aveti probleme, faceti ce e mai jos.
Este vorba despre bug-ul vizual in care lycan-ul nu tine cum trebuie in mana undita + tarnacopul.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschidem GameLib\RaceData.h si cautam:
Cod: Selectaţi tot
void RegisterAttachingBoneName(DWORD dwPartIndex, const char * c_szBoneName); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem GameLib\RaceData.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
void CRaceData::RegisterAttachingBoneName(DWORD dwPartIndex, const char * c_szBoneName)
{
m_AttachingBoneNameMap.insert(TAttachingBoneNameMap::value_type(dwPartIndex, c_szBoneName));
} Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem GameLib\ActorInstanceAttach.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
void CActorInstance::AttachWeapon(DWORD dwItemIndex, DWORD dwParentPartIndex, DWORD dwPartIndex)
{Cod: Selectaţi tot
__DestroyWeaponTrace();
if (__IsRightHandWeapon(pItemData->GetWeaponType()))
AttachWeapon(dwParentPartIndex, CRaceData::PART_WEAPON, pItemData);
if (__IsLeftHandWeapon(pItemData->GetWeaponType()))
AttachWeapon(dwParentPartIndex, CRaceData::PART_WEAPON_LEFT, pItemData); Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.


