*Descriere:
Aceasta va corecta pozițiile text-tail. (poziția numelui se schimbă la fiecare pachet de actualizare pentru caracter) și, de asemenea, poziția emoțiilor atunci când ești pe un mount .
*Link download / Code:
1. Client/root/playersettingmodule.py
A. Adăugați următorul cod mai sus la declarația loadGameDataDict
B. Adăugați următoarea linie mai jos din dict sau extindeți-o cum doriți:
B.1 Extensie
2. Client/bin/introLoading.py
A. Lipiți următoarea linie de mai jos de self.__Load NPC() din DEBUG Load Data:
B. Adăugați următoarea linie mai jos din definiția self.loadStepList din funcția LoadData:
B.1 Extensie (cine doreste)
C. Adăugați următoarea dupa __LoadNPC din Load Data sau oriunde doriți:
3. Adauga race_height.txt in root .
RaceHigh.TxT
4. Client/UserInterface/PythonCharacterManagerModule.cpp
A. Adauga functia aceasta
B.Adauga in Methodlist
5. Client/GameLib/RaceManager.h
A. Adauga functiile in public :
B.Și definiți noua hartă care va stoca informațiile ca fiind protejate:
6. Client/GameLib/RaceManager.cpp
A. Adauga oriunde :
7. Client/UserInterface/InstanceBase.h
A.Copiaza sub GetDistance , in public :
8. Client/UserInterface/InstanceBase.cpp
A. Adauga la include :
B. Adauga oriunde doresti :
9. Client/UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp
A. Înlocuiți definiția variabilei fTextTailHeight din funcția AttachTextTail cu aceasta:
B. Inlocuieste in functia SetEmoticon
Asta
Cu asta
!! DE DOUA ORI !!
10. Client/UserInterface/PythonTextTail.cpp
A. Inlocuieste in functia RegisterChatTail
Asta
Cu asta
11. Client/GameLib/ActorInstance.cpp
A. Adauga in include
B. Inlocuieste toata functia GetHeight
Cu asta
Aceasta va corecta pozițiile text-tail. (poziția numelui se schimbă la fiecare pachet de actualizare pentru caracter) și, de asemenea, poziția emoțiilor atunci când ești pe un mount .
*Link download / Code:
1. Client/root/playersettingmodule.py
A. Adăugați următorul cod mai sus la declarația loadGameDataDict
B. Adăugați următoarea linie mai jos din dict sau extindeți-o cum doriți:
B.1 Extensie
2. Client/bin/introLoading.py
A. Lipiți următoarea linie de mai jos de self.__Load NPC() din DEBUG Load Data:
B. Adăugați următoarea linie mai jos din definiția self.loadStepList din funcția LoadData:
B.1 Extensie (cine doreste)
C. Adăugați următoarea dupa __LoadNPC din Load Data sau oriunde doriți:
3. Adauga race_height.txt in root .
RaceHigh.TxT
4. Client/UserInterface/PythonCharacterManagerModule.cpp
A. Adauga functia aceasta
B.Adauga in Methodlist
5. Client/GameLib/RaceManager.h
A. Adauga functiile in public :
B.Și definiți noua hartă care va stoca informațiile ca fiind protejate:
6. Client/GameLib/RaceManager.cpp
A. Adauga oriunde :
7. Client/UserInterface/InstanceBase.h
A.Copiaza sub GetDistance , in public :
8. Client/UserInterface/InstanceBase.cpp
A. Adauga la include :
B. Adauga oriunde doresti :
9. Client/UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp
A. Înlocuiți definiția variabilei fTextTailHeight din funcția AttachTextTail cu aceasta:
B. Inlocuieste in functia SetEmoticon
Asta
Cu asta
!! DE DOUA ORI !!
10. Client/UserInterface/PythonTextTail.cpp
A. Inlocuieste in functia RegisterChatTail
Asta
Cu asta
11. Client/GameLib/ActorInstance.cpp
A. Adauga in include
B. Inlocuieste toata functia GetHeight
Cu asta


la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.