Developer
Developer
  • Mesaje: 45
    Membru din: 30 Sep 2024, 22:59
  • Reacții: 376
  • Mesaje utile: 0
  • Status: nimic interesant
    Server: -
  • Regat: Chunjo
  • [ID Discord]
  • Contact:

    Medalii

    *Descriere: Stiu cat de frustant e să citesti exp-ul fără să vezi așa zisele puncte sau să citești valoarea atacului 1000 fară 1.000

    *Poze / Video:

    https://prnt.sc/dY3I6JMeFZRF

    [Py] Imbunatatire vizual fereastră caracter. - Mesaj 1 - Imagine 1
    [/b]

    Conținut: Ascuns
    Reacționează ❤️ la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.

    Nou Cum descarc de pe TeraBox?

    Afișează detalii Ascunde detalii
    • Este asemănător cu Mega.nz
    • Instalați-vă clientul lor de Download de aici
    • Faceți-vă un cont (vă puteți loga cu Facebook / Google / etc)
    • Nou Dacă nu vreți să descărcați clientul de Download, folosiți acest site
    • Gata! Acum puteți descărca resursele rapid & simplu.

    De ce folosim TeraBox?

    • Este gratuit
    • Primești 1TB de spațiu gratuit la orice cont creat!
    • Este ușor de folosit și varianta premium este foarte ieftină
    • Fișierele nu sunt șterse niciodată
    TeraBox logo
    Utilizator interzis
    Utilizator interzis
  • Mesaje: 13
    Membru din: 30 Sep 2024, 20:30
  • Reacții: 574
  • Mesaje utile: 0
  • Status: Țeapa perfecta
  • Regat: Shinsoo
  • [ID Discord]
  • Contact:

    Medalii

    Avatar utilizator
    Utilizator interzis
    Utilizator interzis

    Mesaj de Daanu »

    Functional :D
    Re: [Py] Imbunatatire vizual fereastră caracter. - Mesaj 2 - Imagine 1

    Am sa adaug tab-urile pentru voi :
    Code:
    	def __GetTotalAtkText(self):
    		minAtk = player.GetStatus(player.ATT_MIN)
    		maxAtk = player.GetStatus(player.ATT_MAX)
    		atkBonus = player.GetStatus(player.ATT_BONUS)
    		attackerBonus = player.GetStatus(player.ATTACKER_BONUS)
    		min = int(minAtk + atkBonus)
    		max = int(maxAtk + atkBonus)
    		attack = int(attackerBonus)
    		groupbonusattack = self.GetChild("ATT_Slot")
    
    		if minAtk == maxAtk:
    			if attack == 0:
    				return "%s" % (localeInfo.NumberToDecimalString((min)))
    			else:
    				return "%s |cff00ff00|h+ (%s)" % (localeInfo.NumberToDecimalString(min), localeInfo.NumberToDecimalString(attack))
    		else:
    			if attack == 0:
    				return "%s - %s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(min), localeInfo.NumberToDecimalString(max))
    			else:
    				return "%s - %s |cff00ff00|h+ (%s)" % (localeInfo.NumberToDecimalString(min), localeInfo.NumberToDecimalString(max), localeInfo.NumberToDecimalString(attack))
    
    	def __GetTotalMagAtkText(self):
    		minMagAtk = player.GetStatus(player.MAG_ATT) + player.GetStatus(player.MIN_MAGIC_WEP)
    		maxMagAtk = player.GetStatus(player.MAG_ATT) + player.GetStatus(player.MAX_MAGIC_WEP)
    
    		if minMagAtk == maxMagAtk:
    			return "%s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(minMagAtk))
    		else:
    			return "%s - %s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(minMagAtk), localeInfo.NumberToDecimalString(maxMagAtk))
    
    	def __GetTotalDefText(self):
    		defValue = player.GetStatus(player.DEF_GRADE)
    		if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
    			defValue += player.GetStatus(player.DEF_BONUS)
    		return "%s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(defValue))
    Code:
    			self.GetChild("Level_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.LEVEL)))
    			self.GetChild("Exp_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(unsigned32(player.GetEXP())))
    			self.GetChild("RestExp_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(unsigned32(player.GetStatus(player.NEXT_EXP))))
    			self.GetChild("HP_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.HP)) + ' / ' + localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MAX_HP)))
    			self.GetChild("SP_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.SP)) + ' / ' + localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MAX_SP)))
    
    			self.GetChild("STR_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.ST)))
    			self.GetChild("DEX_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.DX)))
    			self.GetChild("HTH_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.HT)))
    			self.GetChild("INT_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.IQ)))
    
    			self.GetChild("ATT_Value").SetText(self.__GetTotalAtkText())
    			self.GetChild("DEF_Value").SetText(self.__GetTotalDefText())
    			self.GetChild("MATT_Value").SetText(self.__GetTotalMagAtkText())
    
    			self.GetChild("MDEF_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MAG_DEF)))
    			self.GetChild("ASPD_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.ATT_SPEED)))
    			self.GetChild("MSPD_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED)))
    			self.GetChild("CSPD_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.CASTING_SPEED)))
    			self.GetChild("ER_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.EVADE_RATE)))
    
    Code:
    	def NumberToDecimalString(n):
    		return str('.'.join([i-3 < 0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in xrange(len(str(n)) % 3, len(str(n)) + 1, 3) if i]))
    
    Administrator
    Administrator
  • Mesaje: 4663
    Membru din: 07 Aug 2024, 21:53
  • Reacții: 104752
  • Mesaje utile: 45
  • Status: Pe aici.. 🤠
    Server: Saga2 - Soon
  • Regat: Jinno
  • [ID Discord]
  • Contact:
    Avatar utilizator
    Administrator
    Administrator

    Mesaj de SCOOB »

    Daanu scrie: 15 Dec 2024, 00:46 Functional :D
    Re: [Py] Imbunatatire vizual fereastră caracter. - Mesaj 3 - Imagine 1

    Am sa adaug tab-urile pentru voi :
    Code:
    	def __GetTotalAtkText(self):
    		minAtk = player.GetStatus(player.ATT_MIN)
    		maxAtk = player.GetStatus(player.ATT_MAX)
    		atkBonus = player.GetStatus(player.ATT_BONUS)
    		attackerBonus = player.GetStatus(player.ATTACKER_BONUS)
    		min = int(minAtk + atkBonus)
    		max = int(maxAtk + atkBonus)
    		attack = int(attackerBonus)
    		groupbonusattack = self.GetChild("ATT_Slot")
    
    		if minAtk == maxAtk:
    			if attack == 0:
    				return "%s" % (localeInfo.NumberToDecimalString((min)))
    			else:
    				return "%s |cff00ff00|h+ (%s)" % (localeInfo.NumberToDecimalString(min), localeInfo.NumberToDecimalString(attack))
    		else:
    			if attack == 0:
    				return "%s - %s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(min), localeInfo.NumberToDecimalString(max))
    			else:
    				return "%s - %s |cff00ff00|h+ (%s)" % (localeInfo.NumberToDecimalString(min), localeInfo.NumberToDecimalString(max), localeInfo.NumberToDecimalString(attack))
    
    	def __GetTotalMagAtkText(self):
    		minMagAtk = player.GetStatus(player.MAG_ATT) + player.GetStatus(player.MIN_MAGIC_WEP)
    		maxMagAtk = player.GetStatus(player.MAG_ATT) + player.GetStatus(player.MAX_MAGIC_WEP)
    
    		if minMagAtk == maxMagAtk:
    			return "%s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(minMagAtk))
    		else:
    			return "%s - %s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(minMagAtk), localeInfo.NumberToDecimalString(maxMagAtk))
    
    	def __GetTotalDefText(self):
    		defValue = player.GetStatus(player.DEF_GRADE)
    		if constInfo.ADD_DEF_BONUS_ENABLE:
    			defValue += player.GetStatus(player.DEF_BONUS)
    		return "%s" % (localeInfo.NumberToDecimalString(defValue))
    Code:
    			self.GetChild("Level_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.LEVEL)))
    			self.GetChild("Exp_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(unsigned32(player.GetEXP())))
    			self.GetChild("RestExp_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(unsigned32(player.GetStatus(player.NEXT_EXP))))
    			self.GetChild("HP_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.HP)) + ' / ' + localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MAX_HP)))
    			self.GetChild("SP_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.SP)) + ' / ' + localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MAX_SP)))
    
    			self.GetChild("STR_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.ST)))
    			self.GetChild("DEX_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.DX)))
    			self.GetChild("HTH_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.HT)))
    			self.GetChild("INT_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.IQ)))
    
    			self.GetChild("ATT_Value").SetText(self.__GetTotalAtkText())
    			self.GetChild("DEF_Value").SetText(self.__GetTotalDefText())
    			self.GetChild("MATT_Value").SetText(self.__GetTotalMagAtkText())
    
    			self.GetChild("MDEF_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MAG_DEF)))
    			self.GetChild("ASPD_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.ATT_SPEED)))
    			self.GetChild("MSPD_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.MOVING_SPEED)))
    			self.GetChild("CSPD_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.CASTING_SPEED)))
    			self.GetChild("ER_Value").SetText(localeInfo.NumberToDecimalString(player.GetStatus(player.EVADE_RATE)))
    
    Code:
    	def NumberToDecimalString(n):
    		return str('.'.join([i-3 < 0 and str(n)[:i] or str(n)[i-3:i] for i in xrange(len(str(n)) % 3, len(str(n)) + 1, 3) if i]))
    
    Multumim frumos! O sa editez topic-ul original:)
    Comunitatea Metin2 Romania este si pe Discord! :ymcowboy:

    2500+ membri • Chat activ zilnic • Support • Cereri & Resurse

    ► discord.gg/jWxeDSf7HP ◄





    See full signature
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic
  • Mesaje: 28
    Membru din: 30 Sep 2024, 20:34
  • Reacții: 31
  • Mesaje utile: 0
  • Status: Pierd vremea ^.^
    Server: Metin2
  • Regat: Shinsoo
  • [ID Discord]
  • Contact:

    Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic

    Mesaj de Kenno »

    Functional, mersi!
    Avatar utilizator
    DnD
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic
  • Mesaje: 35
    Membru din: 30 Sep 2024, 21:31
  • Reacții: 216
  • Mesaje utile: 0
  • Status: Pierd vremea ^.^
  • Regat: Jinno
  • [ID Discord]
  • Contact:

    Medalii

    Avatar utilizator
    Membru Ucenic
    Membru Ucenic

    Mesaj de DnD »

    Bravo ! foarte tare !
    Scrie răspuns

    Creează-ți un cont sau autentifică-te pentru a participa la discuție

    Trebuie să fii membru pentru a răspunde

    Creează-ți un cont

    Membrii pot crea subiecte noi și pot descărca resurse Metin2 Gratuit!


    Te poți înregistra sau conecta rapid utilizând contul tău de Discord, Github sau Google.

    Înregistrare

    Autentifică-te

    Înapoi la “Îmbunătățiri”

    Informații

    Utilizatori ce navighează pe acest forum: Bing [Bot], chr1stian, Google [Bot] și 8 vizitatori

    Discord ID copiat: