După analiză, cauza este sincronizarea prea rară a sectree-ului în timpul deplasării pe mount. Din acest motiv, actualizarea entităților vizibile nu ținea pasul cu viteza de deplasare a mountului, iar clientul afișa obiectele din jur cu întârziere. Fixul constă în forțarea unui UpdateSectree() la pornirea mișcării când personajul este călare și într-o actualizare mai frecventă a sectree-ului pe durata deplasării pe mount. Din testele făcute până acum, problema pare rezolvată.
Notă: fixul nu afectează thecore_pulse și nu schimbă global sistemul sectree. Update-ul suplimentar este aplicat doar pentru PC-urile aflate pe mount, deci impactul este limitat și, în mod normal, nu produce probleme de performanță.
*Poze / Video:
Inainte :
Dupa:
*Fix:



la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
