Acest tutorial iti arata cum sa modifici incarcarea texturilor in clientul Metin2 pentru calitate maxima, fara diferente vizibile in consumul de CPU, GPU sau RAM.
Practic, se elimina limitarile vechi legate de texture bias, low memory si format downgrade, astfel incat texturile sa fie incarcate la calitate cat mai buna.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschide GrpImageTexture.cpp si cauta:
Code:
bool CGraphicImageTexture::Lock(int* pRetPitch, void** ppRetPixels, int level)
Explicatie scurta:
- se elimina limitarile legate de low texture memory
- se pastreaza textura la dimensiunea originala
- se incarca toate mipmap-urile disponibile
- se foloseste filtrare mai buna la incarcare
- se elimina conversiile vechi de format care scadeau calitatea
Ce modifica mai exact:
- D3DX_DEFAULT pastreaza dimensiunea originala a imaginii
- D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER foloseste un resample mai bun
- nu mai exista downgrade automat de genul A8R8G8B8 -> A4R4G4B4
- DDS-urile sunt create direct cu formatul lor real


la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.


