Acest tutorial îți explică cum să adaugi și să modifici sunetele în Metin2: muzică de fundal (BGM), sunete pentru skill-uri/NPC-uri și sunete de ambient pe mapă.
Există 3 tipuri principale de sunete in Metin:
1. BGM (muzică)
2. Motion sound (skill / NPC / hit / etc.)
3. Ambience (mapă)
*Link download / Code:
1. Muzică de fundal (BGM)
BGM-urile sunt cele mai simple de adaugat.
Locație:
Code:
sound/bgm/
- .mp3
Pentru a seta muzica pe o mapa deschide:
Code:
locale_xx/map/settings.lua
Code:
add_bgm_info(125, "chasing_dragon.mp3", 0.5)
- 125 → map index
- "chasing_dragon.mp3" → fișierul audio
- 0.5 → volum (0.0 – 1.0)
Info: Poți pune mai multe BGM-uri pe aceeași mapă
2. Sunete pentru NPC / animații (MSA + MSS)
Pentru a adăuga sunet la o animație, găsește animația ta:
Code:
npc/bakchon/01.msa
Code:
sound/npc/bakchon/
Code:
01.mss
Code:
ScriptType CharacterSoundInformation
SoundDataCount 2
SoundData00 0.396000 "sound/monster/ice_snow_golem/drop_1.wav"
SoundData01 0.000000 "sound/monster/ice_snow_golem/fall_1.wav"
- SoundDataCount → număr sunete
- 0.396000 → delay în secunde (timing animație)
- path → sunetul
Timing-ul este CRUCIAL:
- dacă e prea mare → nu se aude
- trebuie sincronizat cu animația
3. Sunete de ambient (mapă)
Pentru sunete gen:
- apă
- vânt
- foc
Folosești fișiere .pra
Creezi:
Code:
property/water_underbridge.pra
Code:
YPRT
778119171
ambiencesoundvector "sound/ambience/water_underbridge.wav"
propertyname "water_underbridge"
propertytype "Ambience"
maxvolumeareapercentage "0.300000"
playinterval "0.000000"
playintervalvariation "0.000000"
playtype "LOOP"
- YPRT → header obligatoriu
- număr → CRC (trebuie să fie unic)
- Ambience → tip (IMPORTANT: A mare)
- maxvolumeareapercentage → volum în centru
- LOOP → redare continuă
Se adaugă în World Editor:
- ca obiect
- setezi AreaAmbienceSize (raza)
Info: Pentru a adauga muzica la NPC-uri urmareste acest tutorial: tutorial-adauga-muzica-quest-t3683.html
4. Format audio (FOARTE IMPORTANT)
Metin2 este sensibil la sunete.
Recomandat:
- WAV
- Mono
- 22050 Hz
- 16-bit PCM
Evită:
- stereo
- sample rate mare
- wav neoptimizat
Recomandare: folosește Audacity:
- convert to mono
- resample 22050 Hz
- export 16-bit PCM
5. Probleme frecvente
Sunetul nu se aude → format greșit (wav stereo)
Nu se sincronizează → delay greșit în MSS
Ambience nu apare → propertytype greșit (trebuie "Ambience")
Dispare din map → ajusteaza CRC din .pra
Crash client → path greșit sau fișier lipsă
Sistemul audio din Metin2 este mai puternic decât pare:
- poți face map-uri imersive
- skill-uri custom cu impact
- NPC-uri mai “vii”
După câteva teste, devine foarte simplu de folosit.





