Membru Ucenic
Membru Ucenic
Mesaje: 33
Membru din: 10 Mar 2026, 02:02
  • Reacții: 76
  • Mesaje utile: 0
  • Status: Post 🥜 clarity
    Server: BlackGames2
  • Regat: Shinsoo
  • [ID Discord]
  • Contact:

    Medalii

    *Descriere: vom creste ITEM_APPLY_MAX_NUM aka bonusurile default de pe iteme, acum in loc de doar atac , atac magic si viteza de atac pe arme vom pute pune critica patrundere mama tata etc..
    In sursa limita este de 3, noi o vom creste la 7 pentru demonstratie

    vom incepe cu DumpProto (daca folositi) si Client(GameLib/ItemData.h), pentru ca e doar 1 schimbare de facut.
    cautam in DumpProto & Client:
    Code:
    ITEM_APPLY_MAX_NUM                 = 3,
    modificam linia in ambele cu:
    Code:
    ITEM_APPLY_MAX_NUM                 = 7,
    acum server incepem cu ce am facut deja

    in src/common/item_length.h
    cautam:
    Code:
    ITEM_APPLY_MAX_NUM                 = 3,
    modificam:
    Code:
    ITEM_APPLY_MAX_NUM                 = 7,
    In Item_proto serverside trebuie sa adaugam 8 noi coloane, 4 cu appy_type-urile si 4 cu valorile dupa ADDON_TYPE2 ADDON_VALUE2 adaugam:
    Code:
    ADDON_TYPE3	ADDON_VALUE3	ADDON_TYPE4	ADDON_VALUE4	ADDON_TYPE5	ADDON_VALUE5	ADDON_TYPE6	ADDON_VALUE6
    de asemenea la iteme:
    Code:
    APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0	APPLY_NONE	0
    spre exemplu daca vrem item-ul cu vnum 11 sa aibe 4 noi bonusuri asa o sa arate:
    Code:
    11	µµ+1	ITEM_WEAPON	WEAPON_SWORD	2	ANTI_MUDANG	ITEM_TUNABLE	WEAR_WEAPON	NONE	100	100	12	2	15	LEVEL	0	LIMIT_NONE	0	APPLY_ATT_SPEED	22	APPLY_STR	10	APPLY_DEX	10	APPLY_MAX_HP	1000	APPLY_CRITICAL_PCT	10	APPLY_PENETRATE_PCT	10	APPLY_ATT_GRADE_BONUS	50	0	15	19	13	15	7	0	1	0
    cele 8 coloane le adaugati or printr-un script eu am folosit un csv editor

    urmeaza protoreader-ul serverside

    in src/db/src/ProtoReader.cpp
    cautam:
    Code:
    int dataArray[33];
    modificam:
    Code:
    int dataArray[41]; // era 33 inainte, noi am adaugat 4 sloturi noi de bonusuri si 4 valori deci +8
    tot in src/db/src/ProtoReader.cpp
    cautam:
    Code:
    } else if (i==18) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==20) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==22) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else {
            str_to_number(dataArray[i], csvTable.AsStringByIndex(col));
    }
    din moment ce sunt handicapat si doar vreau sa il fac sa mearga, desi arata urat, am modificat asa :
    Code:
    } else if (i==18) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==20) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==22) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==24) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==26) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==28) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else if (i==30) {
            dataArray[i] = get_Item_ApplyType_Value(csvTable.AsStringByIndex(col));
            validCheck = dataArray[i];
    } else {
            str_to_number(dataArray[i], csvTable.AsStringByIndex(col));
    }
    mai avem restu de index-uri tot cu +8 in acelas fisier cautam:
    Code:
    itemTable->alValues[i] = dataArray[24+i];
    itemTable->bGainSocketPct = dataArray[31];
    itemTable->sAddonType = dataArray[32];
     
    modificam cu
    Code:
    itemTable->alValues[i] = dataArray[32+i];
    itemTable->bGainSocketPct = dataArray[39];
    itemTable->sAddonType = dataArray[40];
     
    Bafta :ymhug:
    [img]/download/file.php?mode=view&id=10256[/img]

    Nou Cum descarc de pe TeraBox?

    Afișează detalii Ascunde detalii
    • Este asemănător cu Mega.nz
    • Instalați-vă clientul lor de Download de aici
    • Faceți-vă un cont (vă puteți loga cu Facebook / Google / etc)
    • Nou Dacă nu vreți să descărcați clientul de Download, folosiți acest site
    • Gata! Acum puteți descărca resursele rapid & simplu.

    De ce folosim TeraBox?

    • Este gratuit
    • Primești 1TB de spațiu gratuit la orice cont creat!
    • Este ușor de folosit și varianta premium este foarte ieftină
    • Fișierele nu sunt șterse niciodată
    TeraBox logo

    Creează-ți un cont sau autentifică-te pentru a participa la discuție

    Trebuie să fii membru pentru a răspunde

    Creează-ți un cont

    Membrii pot crea subiecte noi și pot descărca resurse Metin2 Gratuit!


    Te poți înregistra sau conecta rapid utilizând contul tău de Discord, Github sau Google.

    Înregistrare

    Autentifică-te

    Înapoi la “Tutoriale”

    Informații

    Utilizatori ce navighează pe acest forum: Google [Bot], Majestic-12 [Bot], zhzfd1 și 4 vizitatori

    Discord ID copiat: