Este un WorldEditor modificat, au fost rezolvate din probleme.
So what's been done so far:
- Source Code is ran through AStyle to comply with Allman-Style C++ for easier readability
- Most texts are translated to English
- Removed #if _MSC_VER > 1000 checks for pragma once
Fixes so far:
- [YOSUN_WORLDEDITOR_FIX_001] : Fixes crash when a .spt SpeedTree model is selected on brush.
*Poze / Video:
picture.png
*Link download / Code:
Conținut: Ascuns
Reacționează la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
Conținut: Ascuns
Reacționează la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
In loc sa fie un proiect separat, acesta se baga direct in sursa voastra binary a serverului.
10-03-2025, 18-10-53.png
Tot ce trebuie sa faceti este sa mutati folderul "WorldEditor" in sursa binary a clientului vostru, unde sunt si celalalte surse.
Dupa care faceti asa:
picture.png
Sugestie facuta de creator:
You may also create new configurations in your solution to compile WorldEditor easier, faster and without having to manually enable WORLD_EDITOR macro in client projects and compile everything.
Projects needed to compile for WorldEditor are: EffectLib, EterBase, EterGrbLib, EterImageLib, EterLib, EterLocale, EterPack, GameLib, MilesLib, ScriptLib, SpeedTreeLib, SphereLib, WorldEditor
picture.png
Now with your new Configurations, enable WORLD_EDITOR macro in preprocessor. This will enable WORLD_EDITOR macro just when you compile the WorldEditor and not UserInterface.
picture.png
Nu aveţi permisiunea de a vizualiza fişierele ataşate acestui mesaj.