Acest tutorial iti arata cum sa faci apa din Metin2 sa para curgatoare spre uscat, nu statica.
Practic, se adauga un efect de miscare al texturii apei si o animatie mai lina pentru valuri, astfel incat raurile si zonele cu apa sa arate mai natural.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschide MapOutdoorWater.cpp si cauta:
Code:
void CMapOutdoor::RenderWater()
Explicatie scurta:
- se adauga UV scrolling pentru textura apei, ca sa para ca se misca
- se adauga o miscare mai lina pe inaltime cu sin(), in loc de miscari bruste
- apa nu mai pare blocata / statica, ci are efect de curgere
Ce poti modifica:
- kWaterFlowSpeedU = viteza curgerii pe axa X
- kWaterFlowSpeedV = viteza curgerii pe axa Y
- kWaveAmplitude = cat de sus / jos se misca apa
- kWaveSpeed = viteza valurilor
Exemplu:
- daca vrei apa mai calma, scazi kWaveAmplitude
- daca vrei apa sa curga mai repede, cresti kWaterFlowSpeedU si kWaterFlowSpeedV
Directia curgerii depinde de valorile de la:
Code:
constexpr float kWaterFlowSpeedU = 0.03f;
constexpr float kWaterFlowSpeedV = 0.05f;


la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.


