*Descriere:
Cu ajutorul acestui tutorial vei scoate de tot lib-ul devil.lib si vei trece pe stb_image
*Link download / Code:
1) Descarca stb_image.h de mai jos:
2) Fa tutorialul de mai jos.
Pune fisierul descarcat in foldrul UserInterface si in server/game/src.
Deschidem UserInterface/MarkImage.h si stergem:
Cautam:
Modificam asa:
Deschidem UserInterface/MarkImage.cpp si adaugam sub toate #include:
Cautam si stergem:
Cautam functiile de mai jos si le curatam ca mai jos:
Cautam functiile de mai jos si le inlocuim cu:
Deschidem PythonApplicationModule.cpp si cautam:
Modificam asa:
Deschidem GuildMarkUploader.h si stergem:
Deschidem GuildMarkUploader.cpp si adaugam sub #include:
Cautam si inlocuim urmatoarele functii cu astea:
Deschidem UserInterface.cpp si stergem:
Deschidem game/src/main.cpp si stergem:
Deschidem game/src/MarkImage.cpp si adaugam sub #include:
Cautam urmatoarele functii si le inlocuim cu:
Cautam:
Modificam asa:
Curatam functiile urmatoare asa:
Deschidem game/src/MarkImage si stergem:
Cautam:
Modificam asa:
*Link scanare VirusTotal (obligatoriu):
Cu ajutorul acestui tutorial vei scoate de tot lib-ul devil.lib si vei trece pe stb_image
*Link download / Code:
1) Descarca stb_image.h de mai jos:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.2) Fa tutorialul de mai jos.
Pune fisierul descarcat in foldrul UserInterface si in server/game/src.
Deschidem UserInterface/MarkImage.h si stergem:
Cod: Selectaţi tot
#include <IL/il.h>Cod: Selectaţi tot
Pixel m_apxImage[WIDTH * HEIGHT * sizeof(Pixel)];
ILuint m_uImg; Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem UserInterface/MarkImage.cpp si adaugam sub toate #include:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cautam si stergem:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cautam functiile de mai jos si le curatam ca mai jos:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cautam functiile de mai jos si le inlocuim cu:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem PythonApplicationModule.cpp si cautam:
Cod: Selectaţi tot
PyObject* appGetImageInfo(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
} Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem GuildMarkUploader.h si stergem:
Cod: Selectaţi tot
#include <il/il.h>Deschidem GuildMarkUploader.cpp si adaugam sub #include:
Cod: Selectaţi tot
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h" Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem UserInterface.cpp si stergem:
Cod: Selectaţi tot
ilInit(); Cod: Selectaţi tot
#pragma comment( lib, "devil.lib" )Deschidem game/src/main.cpp si stergem:
Cod: Selectaţi tot
ilInit();Deschidem game/src/MarkImage.cpp si adaugam sub #include:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cautam urmatoarele functii si le inlocuim cu:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Cautam:
Cod: Selectaţi tot
CGuildMarkImage::CGuildMarkImage()
: m_uImg(INVALID_HANDLE)
{
memset( &m_apxImage, 0, sizeof(m_apxImage) );
} Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Curatam functiile urmatoare asa:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschidem game/src/MarkImage si stergem:
Cod: Selectaţi tot
#include <IL/il.h>Cod: Selectaţi tot
Pixel m_apxImage[WIDTH * HEIGHT * sizeof(Pixel)];
ILuint m_uImg;Cod: Selectaţi tot
Pixel m_apxImage[HEIGHT][WIDTH];


