Deversito scrie: ↑
ce ti se pare destul de ok ca are 1,6gb memory
.
Am reparat inelul teleportare
Intr-adevar . Acum are mai mult consum ca am mai pus alte
mape de test , iar cu 2ch se duce cam la 3gb .
Am rezolvat inelul tp , inventarul , GPU care se ducea in 100% din cauza la grafica - acum e 30-40% cu aceeasi grafica wow
Am pus si altfel de
sistem la intrarea catre zodiac
Am adaugat
lycan si elf - cu iteme speciale de deblocare - +permisiune 7 caractere cont .
L am pus pe 15.1 64bit game si db
Nu consuma mult ram comparativ cu toate
sistemele pe care le are.. DAR,
este foarte mult de munca la el .. (am avut in plus eu pentru trecerea la 64bit) .. DAR ,
multe probleme .. overflow .. plus probleme banale de exemplu biologul trimitea " poti duce urmatorul obiect" si la lvl 1 desi poti livra de la lvl 30 ..
i am pus si 120fps .. merge ok . l am facut D3D9Ex cu integrare DX11 funcțională , arata putin mai wow , ulterior o sa il pun 11 nativ dar e prea mult de munca momentan.
Atentie la parola BUMJAGALAKAEFIERBINTACAVARA implicită hardcodată pentru interfața remote-admin . Se trimitea prin conexiunea către server, pe HEADER_CG_TEXT; după ce parola era acceptată, conexiunea putea trimite comenzi administrative precum:
SHUTDOWN
SHUTDOWN_ONLY
DC
RELOAD
EVENT
și alte comenzi de privilegii, block chat etc. Deci, practic, acel șir debloca o consolă administrativă remote care executa comenzi pe server.
Parola era definită în: game/src/config.cpp
iar autentificarea și executarea comenzilor erau în: game/src/input.cpp
Daca mai aveti ceva probleme puteti sa scrieti .. probabil am trecut deja prin ele
Sper ca nu am gresit categoria .. Spor

Am pus pozele aici ca la upload nu au vrut sa apara:-?
>>>>
trinity-v200-ultra-vip-product-include- ... urce-t6982