*Descriere:
Afiseaza numele bossilor intr-o culoare diferita fata de mobii normali in Metin2.
Astfel, acestia vor iesi mai bine in evidenta in joc, iar jucatorii ii vor recunoaste mai usor direct dupa culoarea numelui.
*Poze / Video:
*Link download / Code:
Deschide Client/UserInterface/Locale_inc.h si adauga:
Deschide Client/UserInterface/InstanceBase.h si cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/UserInterface/InstanceBase.h si cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/UserInterface/InstanceBase.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp si cauta in functia:
In acea functie cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/UserInterface/PythonApplicationModule.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/UserInterface/PythonCharecterManagerModule.cpp si cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/root/colorinfo.py si cauta:
Adauga sub:
Deschide Client/root/introloading.py si cauta in functia:
In acea functie cauta:
Adauga sub:
Aceasta modificare verifica daca monstrul este boss dupa rank si tip, iar daca indeplineste conditiile, numele lui va fi afisat intr-o culoare separata fata de mobii obisnuiti. Poti schimba culoarea bossilor direct din:
in orice valoare RGB doresti. 
Afiseaza numele bossilor intr-o culoare diferita fata de mobii normali in Metin2.
Astfel, acestia vor iesi mai bine in evidenta in joc, iar jucatorii ii vor recunoaste mai usor direct dupa culoarea numelui.
*Poze / Video:
- 04-23-2026, 12-19-13.png (615.44 KiB) Vizualizat 515 dată
Deschide Client/UserInterface/Locale_inc.h si adauga:
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/UserInterface/InstanceBase.h si cauta:
Cod: Selectaţi tot
NAMECOLOR_WAYPOINT,
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/UserInterface/InstanceBase.h si cauta:
Cod: Selectaţi tot
BOOL IsStone();
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/UserInterface/InstanceBase.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
BOOL CInstanceBase::IsStone()
{
return m_GraphicThingInstance.IsStone();
}
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp si cauta in functia:
Cod: Selectaţi tot
UINT CInstanceBase::GetNameColorIndex()
Cod: Selectaţi tot
else if (IsNPC())
{
return NAMECOLOR_NPC;
}
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/UserInterface/PythonApplicationModule.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
PyModule_AddIntConstant(poModule, "CAMERA_STOP", CPythonApplication::CAMERA_STOP);
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/UserInterface/PythonCharecterManagerModule.cpp si cauta:
Cod: Selectaţi tot
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_WAYPOINT", CInstanceBase::NAMECOLOR_WAYPOINT);
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/root/colorinfo.py si cauta:
Cod: Selectaţi tot
CHR_NAME_RGB_WAYPOINT = (255, 255, 255)
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Deschide Client/root/introloading.py si cauta in functia:
Cod: Selectaţi tot
def __RegisterColor(self):
Cod: Selectaţi tot
NAME_COLOR_DICT = {
chrmgr.NAMECOLOR_PC : colorInfo.CHR_NAME_RGB_PC,
chrmgr.NAMECOLOR_NPC : colorInfo.CHR_NAME_RGB_NPC,
chrmgr.NAMECOLOR_MOB : colorInfo.CHR_NAME_RGB_MOB,
chrmgr.NAMECOLOR_PVP : colorInfo.CHR_NAME_RGB_PVP,
chrmgr.NAMECOLOR_PK : colorInfo.CHR_NAME_RGB_PK,
chrmgr.NAMECOLOR_PARTY : colorInfo.CHR_NAME_RGB_PARTY,
chrmgr.NAMECOLOR_WARP : colorInfo.CHR_NAME_RGB_WARP,
chrmgr.NAMECOLOR_WAYPOINT : colorInfo.CHR_NAME_RGB_WAYPOINT,
chrmgr.NAMECOLOR_EMPIRE_MOB : colorInfo.CHR_NAME_RGB_EMPIRE_MOB,
chrmgr.NAMECOLOR_EMPIRE_NPC : colorInfo.CHR_NAME_RGB_EMPIRE_NPC,
chrmgr.NAMECOLOR_EMPIRE_PC+1 : colorInfo.CHR_NAME_RGB_EMPIRE_PC_A,
chrmgr.NAMECOLOR_EMPIRE_PC+2 : colorInfo.CHR_NAME_RGB_EMPIRE_PC_B,
chrmgr.NAMECOLOR_EMPIRE_PC+3 : colorInfo.CHR_NAME_RGB_EMPIRE_PC_C,
}
Conținut: Ascuns
Reacționează
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.
la acest mesaj și conținutul se va afișa automat.Aceasta modificare verifica daca monstrul este boss dupa rank si tip, iar daca indeplineste conditiile, numele lui va fi afisat intr-o culoare separata fata de mobii obisnuiti. Poti schimba culoarea bossilor direct din:
Cod: Selectaţi tot
CHR_NAME_RGB_BOSS = (255, 177, 0)



