7 mesaje
3D Modder 3D Modder
  • Mesaje: 46
  • Reacții: 201
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Modele 3D Metin2: https://avarforge3d.com/
  • Regat: Jinno
  • Contact:

    Medalii

    *Problemă/Întrebare: Preluare textura .dds in client metin2.

    *Resursă folosită (sistem/funcție/modificare): Export + 3ds MAX plugin exporter

    *Syserr: Am reusit sa implementez noi modele in client-ul metin2 pentru modelele vechi, animatii + rig. Insa nu reusesc sa fac posibila preluarea texturii modelelor. :(

    *Fișier(e) cu problema (link pastebin / code):

    *Poze / Video:
    [Problemă] Export + 3ds MAX plugin exporter - Mesaj 1 - Imagine 1
    [Problemă] Export + 3ds MAX plugin exporter - Mesaj 1 - Imagine 2
    Rezolvat de buvalad » 27 Apr 2025, 05:05

    🔥 Hai pe Discord! - Chat activ și support direct

    Te așteptăm și pe serverul de Discord - aici ne-am strâns toată comunitatea de Metin2 din România.

    Alătură-te acum!
    Suntem aproape: 
    Robot Discord
    Roboțelu'
    Anunț
    Avatar utilizator
    Utilizator șters 438
  • Reacții: 0
  • Mesaje utile: 0
  • Avatar utilizator
    Utilizator șters 438

    Mesaj de Utilizator șters 438 »

    Uita-te in granny la texture list si vezi la fiecare textura ce path are. posibil sa aiba un path din calculator in functie de cum ai atasat tu textura in 3ds max. Foloseste GrannyTexturePathchanger sa schimb path ul de la fiecare fisier de textura sa le ia din folderul mobului. tu probabil ai fixul acela pe client de iti citeste textura DOAR din fisierele metin2. Unele cliente (de exemplu tmp4), citeste fisiere si din path ul specificat in gr2 AKA daca ai pe undeva prin calculator o textura definita pentru mobu X, ti o poate lua. la tine pare sa nu fie cazul.

    Later edit: arata fain rau mobu! GG
    3D Modder 3D Modder
  • Mesaje: 46
  • Reacții: 201
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Modele 3D Metin2: https://avarforge3d.com/
  • Regat: Jinno
  • Contact:

    Medalii

    Avatar utilizator
    3D Modder
    3D Modder

    Mesaj de buvalad »

    kolenmg123 scrie: t
    Chiar am observat GrannyTexturePathchanger imediat dupa ce am creat topicul, insa din pacate cand salvez GR2, ramane cu acelasi path. :-\

    As vrea sa aduc toti mobs din metin2 la zi cu modele 3d si texturi de actualitate la care lucrez.

    Nu stiu daca ar trebui sa setez ceva anume la momentul exportului in setarile plugin-ului.

    Am testat cu modelul stray_dog, am convertit modelul si l-am exportat din nou din 3ds max in format GR2 fara sa aduc modificari si este preluat in joc tot fara textura.

    Deci ma gandesc ca problema ar fi undeva intre export fbx to gr2 / gr2 to fbx.
    Avatar utilizator
    Utilizator șters 438
  • Reacții: 0
  • Mesaje utile: 0
  • Avatar utilizator
    Utilizator șters 438

    Mesaj de Utilizator șters 438 »

    buvalad scrie:
    kolenmg123 scrie: t
    Chiar am observat GrannyTexturePathchanger imediat dupa ce am creat topicul, insa din pacate cand salvez GR2, ramane cu acelasi path. :-\

    As vrea sa aduc toti mobs din metin2 la zi cu modele 3d si texturi de actualitate la care lucrez.

    Nu stiu daca ar trebui sa setez ceva anume la momentul exportului in setarile plugin-ului.

    Am testat cu modelul stray_dog, am convertit modelul si l-am exportat din nou din 3ds max in format GR2 fara sa aduc modificari si este preluat in joc tot fara textura.

    Deci ma gandesc ca problema ar fi undeva intre export fbx to gr2 / gr2 to fbx.
    nu chiar. fie cand atasezi textura modelului, deschizi material list si la difuse color, bitmap, alegi textura din folderul in care ar trebui sa se afle modelul citit de metin2, unde se afla gr2-ul. Fie trebuie sa aplici granny texture path changer pentru fiecare model exportat din 3ds max. nu are treaba cu setarile de export.
    3D Modder 3D Modder
  • Mesaje: 46
  • Reacții: 201
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Modele 3D Metin2: https://avarforge3d.com/
  • Regat: Jinno
  • Contact:

    Medalii

    Avatar utilizator
    3D Modder
    3D Modder

    Mesaj de buvalad »

    kolenmg123 scrie: 25 Apr 2025, 18:50
    buvalad scrie:
    kolenmg123 scrie: t
    Chiar am observat GrannyTexturePathchanger imediat dupa ce am creat topicul, insa din pacate cand salvez GR2, ramane cu acelasi path. :-\

    As vrea sa aduc toti mobs din metin2 la zi cu modele 3d si texturi de actualitate la care lucrez.

    Nu stiu daca ar trebui sa setez ceva anume la momentul exportului in setarile plugin-ului.

    Am testat cu modelul stray_dog, am convertit modelul si l-am exportat din nou din 3ds max in format GR2 fara sa aduc modificari si este preluat in joc tot fara textura.

    Deci ma gandesc ca problema ar fi undeva intre export fbx to gr2 / gr2 to fbx.
    nu chiar. fie cand atasezi textura modelului, deschizi material list si la difuse color, bitmap, alegi textura din folderul in care ar trebui sa se afle modelul citit de metin2, unde se afla gr2-ul. Fie trebuie sa aplici granny texture path changer pentru fiecare model exportat din 3ds max. nu are treaba cu setarile de export.
    Am trecut locatia unde am textura in formatul .dds si tot nu este preluata.

    Nu inteleg cum se preia textura pe modelele deja existente daca pe gr2 apare ca locatia ar fi in "d:/ymir work/monster/stray_dog/stray_dog.dds", locatie inexistenta la mine pe discuri.
    3D Modder 3D Modder
  • Mesaje: 46
  • Reacții: 201
  • Mesaje utile: 1
  • Status: Modele 3D Metin2: https://avarforge3d.com/
  • Regat: Jinno
  • Contact:

    Medalii

    Avatar utilizator
    3D Modder
    3D Modder

    Mesaj de buvalad »

    kolenmg123 scrie:
    buvalad scrie:
    kolenmg123 scrie: t
    Chiar am observat GrannyTexturePathchanger imediat dupa ce am creat topicul, insa din pacate cand salvez GR2, ramane cu acelasi path. :-\

    As vrea sa aduc toti mobs din metin2 la zi cu modele 3d si texturi de actualitate la care lucrez.

    Nu stiu daca ar trebui sa setez ceva anume la momentul exportului in setarile plugin-ului.

    Am testat cu modelul stray_dog, am convertit modelul si l-am exportat din nou din 3ds max in format GR2 fara sa aduc modificari si este preluat in joc tot fara textura.

    Deci ma gandesc ca problema ar fi undeva intre export fbx to gr2 / gr2 to fbx.
    nu chiar. fie cand atasezi textura modelului, deschizi material list si la difuse color, bitmap, alegi textura din folderul in care ar trebui sa se afle modelul citit de metin2, unde se afla gr2-ul. Fie trebuie sa aplici granny texture path changer pentru fiecare model exportat din 3ds max. nu are treaba cu setarile de export.
    Am rezolvat! :)

    Textura nu era preluata deoarece motorul grafic invechit nu accepta texturi peste 1024px, iar textura initiala pe care lucram era 2048px. #-o
    Avatar utilizator
    Utilizator șters 438
  • Reacții: 0
  • Mesaje utile: 0
  • Avatar utilizator
    Utilizator șters 438

    Mesaj de Utilizator șters 438 »

    buvalad scrie:
    kolenmg123 scrie:
    buvalad scrie: Chiar am observat GrannyTexturePathchanger imediat dupa ce am creat topicul, insa din pacate cand salvez GR2, ramane cu acelasi path. :-\

    As vrea sa aduc toti mobs din metin2 la zi cu modele 3d si texturi de actualitate la care lucrez.

    Nu stiu daca ar trebui sa setez ceva anume la momentul exportului in setarile plugin-ului.

    Am testat cu modelul stray_dog, am convertit modelul si l-am exportat din nou din 3ds max in format GR2 fara sa aduc modificari si este preluat in joc tot fara textura.

    Deci ma gandesc ca problema ar fi undeva intre export fbx to gr2 / gr2 to fbx.
    nu chiar. fie cand atasezi textura modelului, deschizi material list si la difuse color, bitmap, alegi textura din folderul in care ar trebui sa se afle modelul citit de metin2, unde se afla gr2-ul. Fie trebuie sa aplici granny texture path changer pentru fiecare model exportat din 3ds max. nu are treaba cu setarile de export.
    Am rezolvat! :)

    Textura nu era preluata deoarece motorul grafic invechit nu accepta texturi peste 1024px, iar textura initiala pe care lucram era 2048px. #-o
    AAA. PROBLEMA AIA. Am inteles. my bad. am si uitat de aspectul ala. Well da. 1024 maxim si de asemenea mereu sa verifici sa ai DXT5 / DXT1 ca si format pentru imagini. Poti face asta cu NVidia Texture, e un tool free pe net. Dar doar daca inca ai probleme chiar daca ce ai verificat e in regula.

    📢 Resurse Metin2 Premium!

    Zeci de resurse Metin2 Premium - exclusive și 100% funcționale începând cu 15.99€!.

    Vezi resursele Cumpără premium
    Premium
    Premium
    Anunț
    Închis

    Înapoi la “Probleme rezolvate”

    Informații

    Utilizatori ce navighează pe acest forum: CRiQ și 1 vizitator

    Discord ID copiat: